作為我國21世紀新興產業和數字出版產業的重要組成部分,網絡游戲出版產業經過5年快速穩定發展,已形成日臻完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境。日前,在2010年度中國游戲產業年會上發布的《2010年中國游戲產業調查報告》顯示:2010年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為323.7億元,比2009年增長了26.3%,帶動電信、IT、媒體廣告等相關產業產值達631.2億元。
網絡游戲用戶數近7600萬
《報告》顯示,2010年,中國網絡游戲用戶數達到7598.3萬,比2009年增長了15.3%,其中付費網絡游戲用戶數達到4300.6萬,比2009年增加了15.8%;2010年,中國自主研發的民族網絡游戲產品總數超過356款,相比去年增長35款,市場實際銷售收入為193億元,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的59.6%,網絡游戲自主研發人員數量達到30533人,較2009年增長9.44%;2010年,中國手機網絡游戲市場運營收入達9.1億元人民幣,比2009年增長了42%;2010年共有34家中國企業自主研發的82款網絡游戲作品進入海外40多個國家和地區,實現銷售收入2.3億美元,比2009年增長了111%。
目前,我國網絡游戲企業已經有12家在海內外成功上市,在我國互聯網經濟的上市企業中比例最高。按照最保守每年增長10%估算,到“十二五”末,我國網絡游戲市場實際銷售年收入毫無疑問突破500億大關,繼續引領我國互聯網出版產業發展。
游戲出版產業創新嚴重不足
“我國網絡游戲出版產業還存在一些問題和不足。”國家新聞出版總署副署長孫壽山在會上發言時指出,從游戲出版內容看,一方面低俗等問題依然突出,部分網絡游戲攙雜大量低俗內容,扭曲青少年人生觀、價值觀,甚至有可能誘發青少年犯罪;另一方面創新嚴重不足,內容同質化顯現泛濫問題已經成為制約我國網絡游戲出版產業長遠發展的深層次問題,雖然前幾年這一問題被快速擴長的市場掩蓋,但是在市場區域飽和情況下越來越暴露出危害性,去年很多游戲產業盈利下降,根本原因就是創新不足。從游戲產業人才培養看,一方面我國網絡游戲出版產業高端研發人才和優秀管理與市場營銷人才仍然缺乏;另一方面有相當一部分網絡游戲企業缺乏良好的人才培養機制,行業內部互挖墻角現象仍然突出,這不利于優秀人才的培養。
對此,孫壽山說:“網絡游戲企業要在合理引進外來優秀人才的同時,大力加強自身的人才培養,要拓展思路,探索建立與高等院校、社會力量聯合培養包括游戲研發、管理、營銷人才在內的人才培養機制。有條件的企業要加大對研發的投入,加大自主創新力度,提升我國游戲出版產業的內在質量。”